Tag Archives: Tutorial 3ds Max

Tutorial 3ds Max | Configuração de Photons no 3ds Max e MentalRay

4 nov

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

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Hoje faremos um pequeno tour nas áreas da iluminação com a Configuração de photons no 3Ds Max e MentalRay. Vamos entender como funciona o processo de balanceamento através dos photons de uma iluminação 3D.

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A criação dos photons é muito importante quando falamos sobre renderização com foto-realismo. Assim como mensageiros, os photons rebatem em todos os objetos e ajudam a definir a coloração da cena trocando os tons entre os móveis, paredes, tecidos, etc.

Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.06

A quantidade de photons numa cena pode ser definida através do mapeamento “photonMap”conforme mostrado no tutorial. Não há necessidade de se utilizar milhões de photons, precisamos apenas cobrir todo o cenário afim de criar uma fusão entre as células de cores. A criação exagerada de photons pode pesar o render e até mesmo saturar o projeto já que os photons irão carregar muitas cores e poluir a imagem final. Daí surge a grande importância de se mapear “ver” os photons.

Atenção:
Outra observação que não foi destacada no tutorial, é relativa ao ambiente de aplicação. Os photons são gerados pelo rebatimento, logo conclui-se que, utilizado em uma cena aberta, sem paredes, o mesmo não funcionará pois os photons serão “jogados para o espaço” onde não haverá objetos para rebatê-los conforme imagem ao lado.

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Configuração de photons no 3Ds Max e MentalRay

Professor: Daniel Leles

Daniel Leles – Designer Gráfico e Web – Formado desde 2008, trabalha na área de computação gráfica como Freelancer. Desenvolvimento de Maquetes Virtuais, Visualização de produtos, Jogos Digitais, animações, Vinhetas, sites comerciais e empresariais e todo tipo de mídia relativa a CG

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Tutorial 3ds Max | Modelagem de dentes e gengivas 3D

21 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

O assunto da vez é a modelagem orgânica e como tema criaremos gengivas e dentes (dentadura) para entender um pouco mais sobre modelagem no 3ds Max.

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Criar objetos orgânicos em 3D não é fácil, porém é imprescindível saber este tipo de modelagem, pois ele está presente em noventa por cento dos objetos 3D. Seja em um personagem cartoon, objetos decorativos, móveis, etc. A modelagem orgânica torna qualquer modelo mais atraente e complexo. Por isso o modelo escolhido para este tutorial foi uma dentadura, pois com ela teremos a oportunidade de modelar organicamente e aplicar em determinados momentos a simetria do objeto que possibilita a modelagem ágil de topologia correta.

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Antes de tudo, é importante conhecer o que iremos modelar e por isso, separamos algumas referências para serem analisadas antes da modelagem.

Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.06

Na arcada dentária superior, contabilizamos 16 dentes sendo 8 de cada lado. Ao total faremos 32 dentes, mas isso não significa que teremos que modelar um por um. Neste momento contamos com a simetria que existe entre os dentes para agilizar o processo de modelagem.  A simetria também pode ser aplicada a gengiva que possui lados opostos e iguais.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Renderização em Alta Resolução – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Renderização em Alta Resolução – Parte 02

Professor: Daniel Leles

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Tutorial 3ds Max | Modelando uma Lâmpada incandescente

7 out

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Parceiro do site Oeditor.com).

Hoje vamos aprender mais sobre modelagem avançada utilizando os principais recursos, ferramentas e truques no 3Ds Max.

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É comum imaginar este modelo como algo simples de se criar mas não é bem assim. A modelagem de uma lâmpada incandescente envolve recursos muito avançados além do mapeamento e texturização que serão nossos próximos assuntos. Para iniciar a criação das peças, vamos precisar de uma referência de lâmpada, preferencialmente de frente. Esta referência ajuda a obter uma modelagem mais rápida e proporcional ao modelo desejado, evitando assim posteriores alterações na malha do objeto.

Tutorial - Modelagendo uma lâmpada incandescente no 3Ds Max - Referência

Um dos pontos interessantes deste tutorial é o uso de canais e mapas para simular um filamento de tungstênio, uma pequena mola que atravessa entre as hastes e gera a iluminação. Vamos entender a grande importância sobre o mapeamento visando facilitar a renderização sem perder na qualidade final de um projeto.

Captura de Tela 2015-06-22 às 08.54.06

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aqui

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 01

Tutorial 3ds Max | Modelando uma lâmpada incandescente no 3Ds Max – Parte 02

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Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire

23 set

Confira este tutorial feito pela equipe do GFX Total (Novo parceiro do site Oeditor.com).

O objeto de estudos desta vídeo aula será um copo americano. Vamos usar este modelo de copo pois não é difícil encontra-lo em locais como residências, comércios, etc.

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Modelar um copo simples não exige muito conhecimento visto que o objeto é derivado de uma forma geometria primitiva, o cilindro. Após criar esta forma, basta apenas ajustar a cavidade e temos o copo.

Já no modelo americano de 190ml ou em outros formatos específicos, temos ondulações, cavidades, recortes, chanfros e muitos detalhes que tornam o modelo mais bonito e complexo.

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Neste tutorial, veremos como calcular a quantidade de faces a serem criadas para modelar as ondulações existentes no copo americano.

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Não bastando apenas modelar o copo e criar seus materiais de vidro, vamos fraturar a partir de uma simulação de queda livre usando o plugin Rayfire. Através de conceitos básicos de simulações, faremos várias configurações até obter o melhor resultado para a colisão e quebra do copo de vidro.

Para um melhor proveito das explicações, baixe os arquivos e resultado final do modelo e veja os vídeos tutoriais abaixo:

Faça o download aquiTutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 01

 Tutorial 3ds Max | Modelar um copo americano e fraturar com Rayfire – Parte 02

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