Arquivo | maio, 2014

Identidade Visual | Canal Viva

30 maio

Texto: André Luiz Sens

O canal Viva foi conquistando uma audiência plural, contaminada pela nostalgia dos antigos programas da Rede Globo. As novelas e programas da década de 80 e 90 reapresentadas pelo canal voltaram a ter um grande retorno entre os espectadores. Portanto, a identidade do canal, extremamente feminina e delicada, não estava de fato alinhada com seu público real.

Em razão disso, a equipe de criação da Globosat, em parceria com o estúdio KOI Factory, desenvolveram uma nova comunicação mais vibrante e generalista, de modo a enfatizar a qualidade e diversidade da audiência e da programação.

Processo Criativo

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Manuel Falcão, gerente de Criação de Arte da Globosat, concedeu uma entrevista ao site Televisual sobre alguns detalhes do projeto:

André Luiz Sens – Quais as percepções e motivações que levaram ao reposicionamento da identidade do canal?

Manuel Falcão – Após 4 anos de sucesso, o canal Viva conquistou uma audiência mais abrangente, homens e mulheres 25+. O novo on-air deveria refletir esta mudança. A identidade visual deveria perder seu aspecto exclusivamente feminino. Deveria também ser trabalhado a valorização do retrô e a ressignificação do acervo com o objetivo de gerar uma imagem forte, única, atual e alinhada com a programação do canal. Acreditamos que esta nova imagem, forte e alegre, vai reforçar a ótima programação que o canal apresenta. O público vai se surpreender positivamente e os anunciantes vão encontrar um espaço mais moderno e atrativo.

André Luiz Sens – Que soluções estéticas foram tomadas para atender essa audiência percebida do canal?

Manuel Falcão – Pra ganhar abrangência dentro do nosso target, foi trabalhada uma nova paleta de cores que representa a diversidade do nosso publico e programação. O on-air, traz também novos grafismos e um estilo de animação bem diferenciado do anterior.

André Luiz Sens – A marca gráfica sofreu apenas alguns ajustes. Porque a opção por mantê-la?

Manuel Falcão – Este foi um dos principais desafios do projeto, como fazer esta mudança sem ferir a percepção de uma marca de sucesso e bem avaliada pelo público. Fizemos diversos estudos buscando uma nova marca, mas apesar da ruptura na identidade visual, decidimos manter a essência da logo. É uma marca que o publico conhece, tem força e achamos importante sermos consistentes neste aspecto.

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André Luiz Sens – Quais foram as principais referências utilizadas nesse projeto?

Manuel Falcão – As principais inspirações para este on-air foram a própria programação do canal e a nova frase conceitual adotada com slogan: “Viva, as melhores surpresas”. Isto nos possibilitou trabalhar o retrô e criar uma linguagem mais alegre e pop.

André Luiz Sens – Quanto tempo e quantas pessoas foram envolvidos no desenvolvimento do projeto?

Manuel Falcão – Este projeto teve 6 meses de duração e a equipe foi composta por um gerente de criação, um coordenador de criação, um coordenador de pesquisa e planejamento, um coordenador de produção, dois designers, uma produtora e dois sound designers. Para as vinhetas em 3D, trabalhamos com a parceria da KOI Factory.

Ficha Técnica

Produção: Criação de Arte Globosat e KOI Factory
Gerente de Criação: Manuel Falcão
Coordenação de Criação: Ricardo Moyano
Coordenação de Pesquisa e Planejamento: Marcio Leite
Coordenação de Produção: Ricardo Leo
Design: Rodrigo Leme, Ricardo Moyano e Felipe da Volta e Marcio Leite
Animação 2D: Rodrigo Leme e Felipe da Volta
Animação 3D: KOI Factory
Direção: Luciana Jordão
Produção: Patricia Hermes da Fonseca e Tatiana Fernandes
Sonorização: Big Foot
Sonorização Reel: Jingle Punks

Fonte: Televisual
Texto: André Luiz Sens

Sony anuncia empresas parceiras para transmitir Copa do Brasil

20 maio

Sony trabalhará junto com vários parceiros para oferecer 2,5 mil horas de gravação direta de partidas em 4K e HD para telas de todo o mundo

Durante a Copa do Mundo da Fifa de 2014, a Sony está encarregada de proporcionar mais de 2,5 mil horas de imagens de partidas que serão gravadas durante 32 dias, em 64 partidas e dois fusos horários diferentes. A companhia anunciou as empresas com as quais trabalhará para levar a frente este objetivo e poder oferecer o melhor conteúdo até a data de um torneio da Copa Mundial, já que 64 partidas serão oferecidas em HD e três delas em 4K.

Sony trabalhará junto com vários parceiros para oferecer 2,5 mil horas de gravação direta de partidas em 4K e HD para telas de todo o mundo

Como partner de retransmissão de Host Broadcast Services (HBS), no torneio da Copa Mundial da Fifa 2014, Sony se encarregará de equipar as instalações para a retransmissão HD desde os 12 locais em todo o Brasil, incluindo a integração de sistemas, o equipamento e o pessoa. Isto inclui a gestão da provisão de 12 unidades de produção diferentes e 288 câmeras Full HD da Sony, que proporcionarão as ferramentas de produção necessárias para que a HBS possa oferecer cada minuto das partidas às cadeias de televisão. Ao trabalhar com a HBS, Sony selecionou cuidadosamente seus subcontratados entre uma série de empresas de instalações e provedores de equipes líderes que, junto com os equipamentos de produção da HBS, serão incomparáveis.

Para levar a milhares de lugares em todo o mundo 64 partidas em Full HD, Sony colaborará com Sonovts, Presteigne Charter, Studio Berlin, CTV Outside Broadcast, AMP Visual TV e Broadcast RF.

O mundial em 4K

Este ano será dado um passo adiante na evolução da retransmissão esportiva com a primeira cobertura em 4K de uma Copa Mundial. Haverá um antes e um depois na produção esportiva direta, serão gravadas três partidas, dentre elas uma nas quartas de final e uma na final, em 4K ao vivo. A ideia é criar uma experiência visual mais envolvente e espetacular que os aficionados do esporte ainda não viveram.
Sony trabalhará junto com vários parceiros para oferecer 2,5 mil horas de gravação direta de partidas em 4K e HD para telas de todo o mundo

Trabalhando juntos, Sony e HBS serão os responsáveis do projeto 4K no Brasil. Sony elegeu a empresa brasileira de unidades móveis e programação Globosat (parte do Grupo TV Globo) e a empresa do Reino Unido de serviços de produção em externas Telegenic para proporcionar a plataforma de produção. Globosat será responsável por proporcionar as instalações técnicas sobre o terreno, enquanto que a Telegenic levará sua experiência e sua perícia técnica ao projeto. Isso foi obtido durante a prova 4K do ano passado na Copa das Confederações. Ambas empresas foram eleitas devido a sua reputação como inovadoras em seus campos, já que aportam grande experiência na produção esportiva direta e possuem uma reputação de excelência na retransmissão. Fujinon também oferecerá lentes objetivas para a produção em 4K.

Mark Grinyer, responsável pelo desenvolvimento empresarial para 3D, 4K e esportes na Sony, destacou que “a Copa Mundial da Fifa representa o maior evento esportivo do mundo e o torneio deste ano no Brasil será o maior da história. Proporcionar uma plataforma de produção destas magnitudes não é uma tarefa fácil e nos sentimos orgulhosos de trabalhar com alguns dos melhores especialistas do setor. Estamos encantados de haver reunido um forte grupo de empresas para trabalhar para levar a ação do Brasil aos aficionados tanto em HD como em 4K e estamos certos que as pessoas ficarão de boca aberta com o torneio mais espetacular visualmente nos dias de hoje”.

Fonte: www.panoramaaudiovisual.com.br

Smoke® | AUTODESK

15 maio

Software de edição de vídeo profissional para Mac.

O software Smoke® foi concebido para editores que precisam fazer mais do que apenas editar. Integrando um fluxo de trabalho de linha de tempo familiar e a composição com nós, o Smoke conecta edição e efeitos como jamais foi feito. O software para Mac de edição de vídeo Smoke tem ferramentas de finalização para composição 3D, correção de cor e gráficos animados.

Ferramentas de edição de vídeo e efeitos
Use um ambiente familiar com base em trilhas, com ferramentas essenciais de efeitos.

ConnectFX: Composição por “nós”
Mude rapidamente de sua linha de tempo para um fluxo de trabalho de composição por nós pleno.

Poderosos efeitos visuais em 3D
Vá além da composição com camadas 2D, no ambiente Action.

Simpsons e Lego juntos

15 maio

No 550º episódio da série, “Brick Like Me”, a família Simpsons aparecerá na forma do famoso brinquedo Lego. Essa homenagem está alinhada a estratégia de lançamento da linha baseada nas personagens e cenários da série.

Mais uma vez a marca Lego conversando com o universo audiovisual. Há muito tempo ela já explora em seus brinquedos temáticas de consagradas franquias oriundas de filmes, livros e hqs. Porém, mais recentemente, o caminho inverso está tomando corpo. As indústrias de games, cinema e, agora, televisão, estão se apropriando dessa identidade lúdica e nostálgica. Sem falar nos vários vídeos e outras expressões criadas por fãs que circulam pela internet, com vínculos de patrocínio ou não. Afinal, assim como todas as personagens famosas que já ganharam versões miniaturizadas em peças plásticas coloridas, a Lego é também um ícone da cultura pop. E ela sabe explorar isso muito bem.

Cenas do Episódio

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Linha Lego

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Fonte: Blog Televisual

Ralph Lauren – Dia das Mães | Making of

9 maio

A Studio Eletrônico atua há 27 anos com produção de vídeos e filmes publicitários. Tem profissionais altamente qualificados e avançados equipamentos para gravação, edição, finalização de imagens e autoração de mídias digitais.

Através do aperfeiçoamento constante, investimento em tecnologia e serviços diferenciados, a produtora busca qualidade em todos os processos. Agilidade, criatividade e preços competitivos são realidade nas produções da Studio Eletrônico. A produtora contribui com responsabilidade social realizando vídeos para entidades assistenciais. Através dessas doações, somos certificados como Empresa Amiga da Criança desde 1989, em todos os anos, pela ABRINQ. Comprovando a cada ano o compromisso com uma sociedade mais equilibrada.

Para saber mais acesse: www.studioeletronico.com.br